terça-feira, 29 de maio de 2018

Final do 3º Período. Férias!!

Desejamos a todos umas boas férias e um excelente Verão!!!

Considerações finais da disciplina

Este foi o primeiro ano que tivemos Aplicações de Informática. E surpreendentemente, superou as nossas expetativas! Esperávamos aprender um pouco mais sobre informática, mas esta disciplina revolucionou por completo todo o nosso conhecimento sobre tecnologia. Desde a criação de um blog, à aprendizagem do CorelDraw e do Photoshop, fizemos coisas que achávamos impensáveis de fazer. O que mais gostámos de aprender foi a programar, a partir do MIT App Inventor, pois ambos pensamos seguir este rumo no futuro.

App Inventor: Projeto Final

Como projeto final decidimos fazer um trabalho sobre "A nossa terra", neste caso de Vila Real. Criámos uma aplicação capaz de mostrar um pouco sobre Vila Real, desafiando a cultura do jogador. A aplicação criada é "Quem quer ser Transmontano?", um quiz com perguntas sobre Vila Real. Aqui está o resultado final:

App Inventor: Criar uma calculadora simples

Nesta aula, tivemos como tarefa, criar uma calculadora simples através do MIT App Inventor. Aqui está o resultado final:

App Inventor: Criar um Video Player

Nesta aula, através do MIT App Inventor, criámos um Video Player. Aqui está o resultado final:

quinta-feira, 24 de maio de 2018

MIT App Inventor


 Este período iniciámos o estudo do MIT App inventor. Basicamente esta é uma aplicação código aberto criada pela Google. Permite aos iniciantes de programação de computadores consigam criar aplicações para o sistema operacional Android. Apesar de tudo o App inventor é apenas uma aplicação amadora e que não
permite o desenvolvimento de aplicações profissionais.



quinta-feira, 12 de abril de 2018

Programação

Linguagens de programação designa-se por ser um sistema de escrita no qual podemos enunciar as operações a serem executadas por um computador

Escrever um programa de computador, é traduzir um algoritmo, ou conjunto de algoritmos para instruções capazes de serem expressas e executadas num computador.

As linguagens de programação podem ser divididas em duas partes:

-Linguagens de baixo nível: estão mais próximas do hardware ou nível
máquina.

-Linguagens de alto nível: mais próximas da linguagem humana.
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 Algoritmo é uma sequência finita de instruções descritas de forma lógica,
ordenada, clara e precisa a fim de resolver o problema. Enquanto, Programa é um algoritmo codificado numa linguagem de programação. 

Ada Lovelace é conhecida internacionalmente como a primeira programadora da História. Augusta Ada Byron nasceu em 1815,conhecida como Condessa de Lovelace, ajudou o colega Charles Baggage, no desenvolvimento da primeira máquina de cálculo, além de ser responsável pelo algoritmo que podia ser usado para calcular funções matemáticas.